Gerakan karakter yang halus dan unik—seperti gerakan melambaikan tangan, berlari cepat, atau mengayunkan alat—akan membuat game Anda terlihat jauh lebih profesional. Di Roblox Studio, Anda dapat membuat animasi sendiri menggunakan alat bawaan bernama Animation Editor.
1. Memunculkan Karakter Dummy (Rig Builder)
- Buka tab Avatar di bagian atas Roblox Studio.
- Klik tombol Rig Builder dan pilih tipe tubuh R15 (memiliki 15 sendi sehingga gerakan siku dan lutut lebih luwes) dengan bentuk Block Avatar.
- Sebuah karakter Dummy akan muncul di tengah area kerja Anda.
2. Membuat Keyframe di Animation Editor
- Masih pada tab Avatar, klik tombol Animation Editor, lalu klik karakter Dummy yang baru Anda buat.
- Ketik nama animasi (misalnya
AnimasiSapa) dan klik Create. - Pada garis waktu (Timeline) di posisi
0:00, klik bagian tubuh Dummy (seperti RightUpperArm) dan putar posisinya untuk membentuk pose awal. - Geser garis waktu ke posisi
0:15dan0:30, lalu ubah sudut lengan untuk membentuk gerakan melambai. Sistem akan otomatis membuat titik Keyframe.
3. Mengatur Animation Priority dan Export
Klik ikon titik tiga di pojok kiri atas Animation Editor, pilih Set Animation Priority, lalu atur ke Action agar gerakan ini tidak tertimpa oleh animasi jalan bawaan. Setelah selesai, pilih Publish to Roblox dan salin Animation ID yang muncul.
4. Memutar Animasi Menggunakan Script
Masukkan objek Animation ke dalam script dan isi properti AnimationId dengan format rbxassetid://ID_ANDA, lalu panggil melalui komponen Animator yang berada di dalam Humanoid:
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
local animator = humanoid:WaitForChild("Animator")
local animTrack = animator:LoadAnimation(script.AnimasiSapa)
animTrack:Play()
Belum ada komentar. Jadilah yang pertama memberikan tanggapan pada artikel ini!