Program UGC (User Generated Content) di Roblox membuka peluang besar bagi para desainer 3D untuk membuat dan menjual aksesoris avatar—seperti topi, rambut, tas punggung, dan kacamata—di katalog Marketplace. Seluruh proses pemodelan objek 3D ini umumnya dilakukan menggunakan perangkat lunak gratis bernama Blender.
1. Batasan Teknis Model 3D UGC Roblox
Agar aksesoris tetap ringan saat dimainkan oleh banyak orang secara bersamaan, Roblox menerapkan batas spesifikasi teknis yang wajib dipatuhi:
- Batas Poligon (Triangles): Maksimal 4.000 Triangles (Tris) untuk satu aksesoris.
- Ukuran Tekstur Gambar: Maksimal resolusi 1024 x 1024 piksel dalam format PNG atau JPG tanpa bagian transparan yang melanggar aturan.
- Jumlah Mesh: Seluruh bagian aksesoris harus digabungkan (Join) menjadi satu objek Mesh tunggal sebelum diekspor.
2. Alur Pembuatan Model di Blender
- Ekspor model referensi tubuh Dummy R15 dari Roblox Studio ke dalam format
.OBJ, lalu impor ke dalam Blender sebagai patokan ukuran kepala atau badan. - Buat objek dasar (seperti Cylinder atau Cube) dan bentuk menggunakan Edit Mode serta modifier Subdivision Surface atau Mirror.
- Lakukan proses UV Unwrapping dan warnai tekstur model Anda, lalu ekspor hasil model ke format
.FBX.
3. Mengubah Mesh Menjadi Accessory di Roblox Studio
- Impor file
.FBXke Roblox Studio menggunakan fitur 3D Importer. - Gunakan alat bawaan Accessory Fitting Tool pada tab Avatar.
- Pilih Mesh Anda, tentukan kategori aksesoris (misalnya Hat, Hair, atau Back), sesuaikan posisinya pada pratinjau avatar R15 dan R6, lalu klik Generate MeshPart Accessory.
Pastikan karya 3D yang Anda buat adalah 100% desain orisinal dan tidak menyalin logo merek dagang atau karakter berhak cipta pihak lain agar bebas dari pelanggaran DMCA.
Belum ada komentar. Jadilah yang pertama memberikan tanggapan pada artikel ini!