Tampilan visual sebuah game di Roblox Studio sangat ditentukan oleh kualitas pengaturan Lighting (Pencahayaan). Bahkan dengan bentuk bangunan yang sederhana, pengaturan bayangan, kabut atmosfer, dan pantulan cahaya matahari yang tepat dapat menciptakan suasana sinematik yang memukau.
1. Mengaktifkan Teknologi Pencahayaan Future
- Klik layanan Lighting di dalam jendela Explorer.
- Pada panel Properties, cari properti Technology dan ubah nilainya menjadi Future untuk mendapatkan bayangan lampu per-piksel yang paling akurat (atau gunakan ShadowMap untuk perangkat menengah).
- Atur GlobalShadows = true, sesuaikan nilai Brightness sekitar
2.5, dan ubah warna OutdoorAmbient ke abu-abu kebiruan lembut agar bayangan tidak terlalu gelap pekat.
2. Menambahkan Efek Post-Processing di dalam Lighting
Klik tanda tambah (+) di samping objek Lighting dan masukkan objek efek visual berikut:
- Atmosphere: Mengatur kerapatan udara (Density) dan pendaran cakrawala (Haze & Glare) agar pemandangan jauh terlihat menyatu dengan langit.
- SunRaysEffect: Memberikan berkas sinar matahari yang menembus celah pepohonan atau bangunan.
- BloomEffect: Memberikan efek cahaya pendar lembut pada material Neon.
- ColorCorrectionEffect: Mengatur kontras (Contrast) dan kejenuhan warna (Saturation) keseluruhan layar.
3. Membuat Script Siklus Siang dan Malam Otomatis
Untuk membuat waktu di dalam game bergerak secara perlahan dari pagi, siang, sore, hingga malam berbintang, buat sebuah Script di dalam ServerScriptService:
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local menitPerDetik = 2 -- Kecepatan pergantian waktu
while true do
Lighting:SetMinutesAfterMidnight(Lighting:GetMinutesAfterMidnight() + menitPerDetik)
task.wait(0.1)
end
Belum ada komentar. Jadilah yang pertama memberikan tanggapan pada artikel ini!